PUBG est toujours en développement soutenu non ?
Du coup j'imagine qu'il va y avoir des systèmes implémentés en plus.
Il y a aussi une autre manière de gérer le multi dans ce cas d'ailleurs : l'arbitrage par le serveur.
Par exemple, pour les tirs, c'est bien chaque client qui calcule, en fonction des données qu'il a, le résultat, qui est envoyé au serveur. Mais ce n'est pas seulement la personne qui tire et la victime qui calculent l'impact, mais aussi 3, 4, 10 autres PC (qui ont, ou pas, les données). On pourrait très bien imaginer que les observateurs participent au calcul. Et le serveur, lui, arbitre. En fonction des résultats reçus, pourquoi pas de la "réputation" des joueurs, etc. et transmet le résultat à tout le monde.
Non ? ^^